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明日方舟评测:不走寻常路的风格可以走多远?

对一款游戏而言,重要的要素是什么?

对许多玩家而言,答案显然是“好玩”,好的玩法,才是游戏的根本。显然,此话不假。

不过,随着技术发展的日新月异,游戏除了感觉上的“好玩”以外,在视觉上的“好看”、听觉的“好听”、甚至触觉上的“好摸”,也都有了长足的追求与进步。

*早的8Bit 颗粒、进化成二维的横向舞台、三维的立体空间,到了今天类型已是百花齐放。单是去年,便有像追求电影般的沉浸感的《死亡搁浅》、和试图利用VR设备打破现实与虚拟的隔阂《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life ALYX)这样的优秀游戏。

这些要素,构成了游戏更完整的蓝图,让虚构世界的魅力得以大化的体现。可以说,现代游戏,和影视电影一样,成为了兼具视与听的综合艺术载体。

其中,游戏的“好听”,也就是音乐,必然是不可忽视的一面。而这正是今天的正题。

就在1月20日,由鹰角网络开发的手机游戏《明日方舟》,获得了好莱坞音乐传媒奖(Hollywood Music in Media Awards,简称HMMA)的提名,跻身年度*佳游戏原创歌曲之一。

国内的玩家对于HMMA可能并不熟悉。该奖项虽然挂名好莱坞,却是直到2009年才创立的新奖。创立的宗旨在于,在这个逐渐打破视频播放模式的时代,打破壁垒,评选所有种类的传媒作品,奖励优秀的原创音乐创作。

其奖项多达三十二个,从电影、广告片、MV、纪录片,凡视听作品一个不落。能受邀参与HMMA的评委,都是音乐领域的之选。例如今年的评审之一,就是连拿了十一次奥斯卡纪录的格莱美奖得主Diane Warren。

《明日方舟》被提名的,是HMMA在游戏领域唯二的奖项之一:电子游戏*佳歌曲(OUTSTANDING SONG-VIDEO GAME),入选的音乐是周年庆角色W的角色印象曲《Renegade》;与其一起被提名的游戏,有《死亡搁浅》《对马岛之魂》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《英雄联盟》《博德之门3》《哈迪斯》。

这七部作品的乐曲将于1月27日再次投票,决选年度*的头衔。

入围即是荣誉,此话并非谦逊。《明日方舟》能够在这样一个国际性的奖项、一群荣誉等身的评审评选中、与其他六部游戏玩家都知其分量的*游戏并列,成就毋庸置疑。

一款游戏获得一座音乐奖的肯定,可以代表什么?

对鹰角网络而言,代表的意义,或许是付出有其回报。

鹰角过去于ARS(Abbey road studios),这样为披头士录过音、为Pink Floyd保留过母带,名符其实的世界*的录音工作室合作过游戏第八章的音乐。

动用这种制作规格的音乐,通常只有电影。电影配乐家会在看完电影片段后,依照影像给他的感觉,去思考什么样的乐色适合这一段的氛围。

更专业的团队甚至会计算观众心跳的节奏。人类心脏的节奏频率,正常是每秒七十到八十跳,如果影片的一段画面是让观众心跳加速,那么配乐就不应该使用缓慢轻柔的风格。因为观众会被音乐在无形中影响,改变对眼前画面的看法。视听作品的配乐创作,不能只是为了让音乐“好听”服务耳朵,而是让好的听觉跟视觉与玩法结合在一起,形成一加一大于二的效果。

而《明日方舟》采用的,正是这种做法。这种投入早已远超过为一款游戏制作背景配乐的规格,更何况是手机游戏。

每逢新活动必出的单曲、只以鹰角虚构的“塞壬唱片-MSR”,在官网与网易云上发表。

加以游戏中那些至今都没收录进发行专辑的危机合约背景配乐.....难怪常有玩家揶揄鹰角是“音角”,一点都不像是游戏公司,反倒非常热衷于音乐。

这些乐曲,乍看与游戏本身无关,然而只要玩家愿意细究,就必然会发现,这些乐曲的内容,仍旧是为了游戏服务,更为《明日方舟》的世界观,有了跳出手游格局的补足:

W的个人EP《Renegade》,在hiphop风歌词的带领下,玩家察觉了这个看似狂人的恶棍,其灵魂深处那隐藏的原则与信念;

安洁莉娜EP《秋绪》,现在早已脱离主流的CityPop风,却无比契合了日本泡沫时代的复古朝气,也完美契合了散发这股朝气的女高中生;

乌萨斯学生团EP《从那高地上远眺》,寻常不过的进行曲,反衬的却是非典型中学生的悲惨遭遇......

就像十九世纪的小说家巴尔扎克,*采用了“小说宇宙”,让自己不同作品里的主角们在另一本书出场串门,对于只看*一本书的读者,会让人摸不清头绪;但是当眼界拉远,这种彼此串场的作法,最后串出的,是一个远超过任何一本书能容纳的、一个空前完整的大时空的众生相。

这就是《明日方舟》。一款上市后不以玩法和气氛引领起潮流一款追求“风格”的游戏。

追求风格是艺术家的职责,一款游戏的风格,也能诚实反映这家游戏公司所追求的文化。

最后,以《明日方舟》制作人海猫络合物的一句话作结:

“为了给玩家带来一个完整统一的沉浸感体验,文字,玩法,音乐都不容忽视。而,音乐的节奏感和其中蕴含的情绪,往往能够更加直观的表达出,其他几项没法直接表达、或者描述的东西...... ”

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