转生成为魔物是一款操作简单、玩法丰富的放置挂机类游戏。玩家可以在游戏内选择各种不同的魔物角色,还可以在战斗冒险中收集更强的变异角色,组成属于自己的强力阵容,提升自己的战力水平,让冒险战斗过程更轻松!此外,玩家还可以通过战斗解锁新的场景与剧情,挑战更厉害的敌人,获得丰厚奖励。
一、队伍
转生成为魔物前期的话两盾+一奶+一法+一战/刺/法的阵容是推图效率比较高的,至少273前这个阵容并不会太容易卡关。如果卡关,多打几次,很多时候需要重复sl目前关卡来随机角色站位,角色技能等,有一定概率可以打通。
二、角色
转生成为魔物角色职业有盾/辅/法/战/刺
阵营
属性:善/恶,即性别,孵蛋相关,后续讲
召唤次数:生娃次数,0-3不等
成长值:各个体都不同,但每一种角色有个大致范围,越高越好,优先培养数值高的角色
技能:升星即可升级技能
变异:名字变为金色,初始变异有较高成长值,可以升五阶。有变异建议养变异
培养角色优先考虑是否有变异/成长值高/数量多/是否有属性恶2及以上的个体
盾系,建议练两个。生命防御成长值为主要,技能有嘲讽/减伤等。有橙练橙,紫色有:独眼巨人 骷髅骑士(签到第二天送) 矮人狂战士
法系,攻击力成长为主要,紫色有:冰火蛇 精灵长老 蜘蛛子 法系的技能有两类:吸血/控制。建议两种技能不同的各练一种
辅助,分为奶妈/buff型/复活型。紫色:女妖(奶妈) 黑暗祭祀(buff) 复活貌似只有橙色卡辅助有,目前我没刷到。前期建议优先养奶妈
战士,作用较小,前期不推荐练。有成长值不错的可以选择练一个代替一个法师。建议练技能带有无视闪避的,到后期克制刺客型怪物
刺客,有橙色建议练一个,因为刺客存在一个技能纯白之刃可以很好打boss。紫色不推荐练,目前刺客dps很强,法师到后期更偏向于打控制
图书馆有羁绊系统,当你同时拥有两个角色时可以激活羁绊,提升其属性。tips:图书馆图鉴可以首先单倍领取,再选择三倍领取,拿总共100钻
三、黑暗祭坛(即孵蛋)
基本介绍
>善恶为性别,召唤次数为可以孵蛋的次数,次数为0无法再次孵蛋。
>当角色等级为二阶(即20级)时才出现召唤次数,二阶前均为0。
>恶属性决定生育子代的种类。
>子代成长值由善恶随机决定。
举个例子,目前我需要升星矮人王,所以选择恶属性矮人王来孵蛋。
因为目的是升星。可以直接用恶矮人王+任意善属性怪来孵,不考虑成长值如何,只需要大量孵出一定数量的矮人王来升级技能即可。
子代也会有善恶,升至20可以随机召唤次数。
如果我的目的是培养一个属性高且变异的主战力矮人王。那可以选择恶属性矮人王+善属性同种职业的高成长值怪来反复孵出变异怪。
四、兽人酒馆
核心升级点,到100+等级后你的经验一定是不够用的。这时候需要升级策略。
兽人酒馆:每次可以存4只怪,最多存12小时,当前最高等级怪无法存放,上阵出战角色无法存放。
即可以利用这个特性来选择性升级:在能打过关卡的情况下尽量升级一个最高等级角色,比如120,80,80,80,100。这样的分布,盯着120往上升。到晚上准备睡觉时可以把其余100,80级的放到酒馆挂着,早上领出来,基本就全升到120级了。白天可以换他们上场推图,酒馆挂替补队升等级。这个方法需要两队来回交替,所以需要练9个角色。
1、特效精美舒适,符合人物性格。每个英雄都有自己独特的技能和属性。
2、传统的游戏玩法整合了战略卡牌战斗,自走棋风格,多样化的位置和明确的策略。
3、队伍配置千变万化,战斗体验充满乐趣,无限战斗模式感受无限刺激。
4、游戏中有多种武器,玩家可以自由选择搭配,帮助你一路走过冒险。
1、合理搭配不同的武器和技能,在面对不同的对手时能有很好的效果。
2、好玩多抄易挑战,完成关卡可以获得一系列奖励。
3、卡通风格的图像大大提高了游戏的可玩性。
4、化身怪物的大规模关卡免费挑战,每个关卡对玩家来说都是全新的体验。
5、游戏中有更多精彩内容,玩家可以尽情体验。
1、不同世界的独特习俗,新的技能,不同的战斗视野。
2、丰富精彩的格斗玩法,无论是1V1角斗士比赛,2V2天梯比赛,现场实时接触PK对战,让你重回巅峰对战。
3、远离枯燥的战斗,设计精巧的复刻玩法,身临其境的战斗情节与主线相连,让你获得更丰富的游戏体验。
转生成为魔物是一款非常有趣的冒险闯关游戏,放置挂机式玩法让玩家不肝就能获得丰厚的奖励,此外战斗过程中各种稀有英雄的收集、极品装备的高掉落率都使玩家的游戏体验更加丰富,欢迎对该题材感兴趣的小伙伴来第三下载网站体验!
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