合战忍者村物语是一款开罗出品的像素风模拟经营游戏,游戏继承了该工作室经典的制作风格和玩法,玩家可以在游戏中扮演一名战国时期忍者村部落首领,带领村民发展经济,用利润训练军队、购买武器,当玩家的军队到达一定规模后,就可以与各地武将进行大会战,投靠幕府建功立业,玩转战国时代!感兴趣的小伙伴快来第三下载网站体验玩耍吧!
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
发展自己的忍者村,让它变得更强大,并努力收集更多的资源来发展自己。
武装你的忍者村民变得更加强大,并努力统治世界。
玩家也可以不断升级他们的村民,努力给他们更多的技能和更多的战斗力。
村庄无法在没有资源的情况下发展,由于缺少金币,玩家需要提升经济。
1. 像素画风:游戏沿袭了开罗游戏的像素画风,经典又有特色。
2. 多样化的建筑设施:游戏中有多种不同功能的建筑设施可供建造,玩家可以根据自己的需要进行选择。
3. 忍者性格:游戏中有几十种忍者性格可供选择,玩家可以匹配最强的忍者联盟。
4. 强化军事装备:通过村庄赚钱,玩家可以为军队提供更强大的武器装备,提高战斗力。
1、像素化风格打造全新模拟商务手游。
2、玩家需要通过收集木材和矿石来赚钱。
3、增强村民的装备与敌人的激烈决斗。
4、做货赚钱,提高忍者的修养和实力。
5、经典模拟商业玩法,像素级画质背景塑造。
6、扩大自己的领土,掠夺资源,对战四方,统一天下。
合战忍者村物语是一款玩法丰富、画风治愈的忍者模拟游戏,玩家可以体验在战国时代训练自己的士兵,成为一名将军四处征战,争夺天下霸业,感受日本的忍者文化,自由度非常高。
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