新三国是一款玩法独特的休闲游戏,城池争夺等等等,而选择全骑作为攻城兵种是玩家常见的选择,新三国是一款令人难以抗拒的三国RPG手游,感兴趣的玩家可以加入到游戏中来,在游戏中,游戏中玩家可以自由招募各种强大的武将,轻松改写三国历史建立属于你的王朝时代,经典传承核心战役摈弃了无聊的游戏内容,“小游戏也有大内容,此外游戏给玩家玩家设定了新手教程。
1、玩家在游戏中体验到古典的rpg游戏玩法。
2、将会为你带来轻松且愉快的游戏玩法。
3、游戏中将会以传统的三国故事最为便捷,并带来清新古典的内容。
4、为玩家融入了大量有趣的玩法,而且加入了有趣的主线关卡挑战。
1、手自一体无级切换,150武将、150技能,让每一个玩家都可以研究出属于自己的玩法。
2、超级高的自由度,不受限制地获得惊喜。
3、纵横汉末13洲52郡,海量的隐藏要素,让你征服布满惊喜。
4、独创阵容系统,5主将、20副将、1军师、6部尚书,更有探索队离线冒险,让闲置的武将全部派上用场。
是一款全新恢弘场景设计的战争策略手游
在游戏中融合了创新的特色机制操作
激烈对战,享受一场真实大型宏伟战争
【战斗机制】
“策略”永远是SLG游戏的核心,但是如何能将策略这个抽象概念变得有画面感,是一个大难题。
就拿兵种来说吧,骑、枪、弓兵之间存在着循环克制,看似简单的兵种克制可以衍生出各式各样的排兵布阵策略。问题在于,这种随势应变的策略调整无法通过回合制战斗模式表现出来。在推翻方案后,我们决定采用“自由布阵+实时战斗”的方式来提升沙盘战斗体验。经过数月的打磨,最终也做到了这点。
战前策略是我们战斗的着力点。结合人物的特点,我们制作了丰富的武将技能,并让它们之间产生联协以及克制关系,相信大家实际体验后,一定能够体会到我们的用心。
【扩张机制】
其次就是关乎扩张体验的连地机制。扩张体验是SLG的核心体验之一,也是基础的底层玩法,既包括个人的领地扩张,也包括联图的图扩张。我们希望设计出全新的机制,替代常见的铺路或者飞地这种与现实难以结合的玩法。
但底层玩法的设计一定是最难的,游戏的大多数规则与玩法都是建立在这个基础之上,设计出创新机制就会“牵一发而动全身”,在反复的推翻重建过程后,终于在立项1年后,我们将“通路机制”给设计了出来。
有了全新的“通路机制”,战术策略当然也会有全新的体验,不再是直接飞过去纯拼战力,而需要更多去考虑行军路线等策略的选择。走官道也许直接迅速,但中途可能会面对敌方事先部署好的狙击和拦截,走小路耗费时间,但能保证队伍抵达时的战斗力,再加上绕后、合围、据点联动等等阵地战策略的开发,相信大家在体验后一定能感受到这种新机制在策略性上的强大扩展潜能。
【赛季玩法】
除了策略机制上的创新,我们还为玩家们重塑了“赛季”这个玩法理念。其中一个重要的决定是将赛季的选择权交给你们,只需过了新手阶段的第一赛季,各位玩家就可以以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服。
在这里提前透露一下,新的赛季会加入改变通路和地形的元素,我们期望能够做到真正的地形重构
为了确保每个赛季有足够的悬念,我们会通过一些有意思的设定来让所有人在征服赛季时都具备正面对抗的实力,进一步放大策略的比重,当然也希望大家在体验过程中帮我们来不断完善这“陌生而又熟悉”的赛季玩法。
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