kards最新版是一款画面精致、玩法有趣的卡牌策略游戏,游戏以二战为背景,玩家将扮演一名战斗指挥官,在游戏中通过不同的卡牌效果在海陆空的战场上与其他阵营的玩家竞技较量,身临其境版地感受国家之间真实而又精彩的战斗和博弈。游戏玩法采用了卡牌收集和战场策略相结合的模式,让游戏内容更加丰富多变,此外还有多种战斗模式可供玩家根据喜好自由挑选体验,与好友一起并肩作战。喜欢卡牌策略的小伙伴千万不要错过啦!
Kards独特的前线设计天然使得对局双方形成了明确的攻守两方:即占据前线的玩家为进攻方,而被压在己方底线的为防守方(一般而言)
那么为什么占据前线的是进攻方,其优势又是什么呢?首当其冲的,进攻方的地面单位可以直接攻击到对手的总部(若对方没有守护单位),其二,进攻方可以拥有最多一共4+5=9个单位,比对手额外多出了前线的5个格子。
从游戏机制而言,占据前线往往意味着占据了对局的主动权。强势卡组(即一般人玩胜率可以达到55%,高手胜率可以达到75%的卡组)中,一般意义上的快攻卡组往往能在前期迅速占据前线,从而取得打脸的权利,典型例子为日德快攻;而中速/节奏卡组则是以不那么强势的序盘换取更强的中盘能力和续航能力,典型例子有苏日自残,美德前线等,这些卡组面对快攻时力求扛过快攻卡组的前期攻势,而在中盘转守为攻,面对更慢的卡组时则力求在前中期建立优势;传统意义上的控制卡组则是前期以防守为主,利用守护和回血拖到中后期,耗干对手的资源,或是利用更高效的后期卡牌瓦解对手的攻势,如利奥波德等,典型卡组有德意,各种跳费卡组等。OTK一般而言也可以看作一种后期卡组。
就天梯而言,强势的卡组必须有进攻性,即使是一个非快攻卡组,即迅速组织进攻的能力。什么是进攻性呢?对于快攻卡组而言不言自明,其重要的胜利的方法之一是在前期打死对方。假设对手有10%概率极端卡手,如果你具有足够强的进攻性,就可以稳妥地拿下这10%的对局,打个比方而言,如果对手空过了前4费而你未能奠定胜局,那么你要应该重新反省自己的构筑和打法是否有问题。
那么对于非快攻卡组呢?非快攻卡组的进攻性就是:当对面的日德快攻中期开始空过,你能在1-2回合内迅速建立场面优势并将你的大飞机/大坦克发送到对面的脸上。一个典型的失败是:你是一个苏联控制卡组,在日德自爆打空手牌后与对方对着空过,3回合后对方使用阿拉多抽取假装撤退,你打出GG;或是拉满了322防空炮,对阵小飞机时一度把对面打成空场面空手牌,却因无法在几个回合内打死对面而拖到对面抽上一张租借法案而被翻盘。这也许是对局中错误的决策使你没有把T-34打到对手的脸上,也许是不好的构筑导致的,总之这导致了你的失败。
由于卡牌游戏的随机性,大多数卡组都会随机性的在某个回合或某几个回合产生空窗期,如果在对手的空窗期不能趁机建立优势乃至胜势,那么就给了对手一个补充资源,重整旗鼓的能力,假定对手存在空窗期的可能性是20%,那么能够30%抓住这次机会制胜(假设后续胜率平均为50%)的构筑与80%抓住这次机会制胜的构筑就有了5%的胜率差。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
5、单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
6、己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
7、前线
这是战场的前线。步兵和坦克单位必须先移动至前线才能攻击位于敌方支援阵线上的敌方总部和敌方单位。同一时间只能有一名玩家控制前线。
8、行动花费
单位的指挥点字段中字体较小的数字为单位的行动花费。单位在部署后将仅会显示此数字。除了必须花费指挥点部署单位之外,使用单位开展行动(移动/攻击)也需要花费指挥点。
9、指令
指令是在战斗中一次性生效的卡牌,但不能像单位那样部署至战场。
10、己方卡组
每个回合开始时,从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。一副卡组总共包含 40 张卡牌。其中来自同盟国家的卡牌不得超过 12 张。
11、战斗记录
此处是最近发生的战斗事项汇总,为战斗情况提供概览。
1. KARDS将传统纸牌游戏元素与创新机制结合在一起,并结合了战略深度和战术可变性。与其他纸牌游戏类似,玩家可以在游戏开始前创建自己的纸牌组并计划自己的策略。
2. 在传统战场设计的基础上,KARDS增加了“前线”和独特的资源管理系统。前线的加入为游戏引入了范围和移动的概念,使游戏体验更具战略性。
3. 创新的前线机制让玩家能够更好地保护他们的支援部队并攻击敌人。这将对玩家实施战术和保护总部起到非常重要的战略作用。
4. 部队管理是一切军事行动的重要组成部分。在KARDS中,玩家需要仔细管理自己的资源(指挥点)来部署新单位,控制战场上单位的行动(移动/攻击),或者下达命令来支持战斗计划。
1、真实的二战主题:KARDS以二战为背景,将玩家带入充满战争氛围的游戏世界。从强大的苏联红军,到生产力和武器丰富的美国,再到东方冉冉升起的日本帝国陆军和海军,每个国家都有自己独特的特点和发挥。玩家可以在这个世界中感受到真实而精彩的战斗。
2、创新策略玩法:KARDS将传统的卡牌收集游戏方法与真正的战场策略相结合,创造出全新的游戏机制。玩家需要发号施令,控制局面,并在陆地、海上和空中与其他玩家对抗。这种创新的方法让游戏变得更有趣,也考验了玩家的策略技巧。
3、多样化的战斗模式:KARDS提供了多种多样化的战斗模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的玩法。除了传统的对抗模式,游戏还提供了挑战模式和合作模式,允许玩家与朋友战斗或挑战强大的敌人。这种多样性为玩家提供了更多选择和挑战。
4、优美的游戏画面和音效:KARDS采用优美的游戏画面和音效,让玩家感受到战争世界更加身临其境。每一个人物和场景都经过精心设计,细节体现了制作团队的细心和专业。
5、全球竞技场:Kards拥有全球竞技场,玩家可以与世界各地的玩家竞争,展示自己的实力。通过不断的挑战和改进,玩家可以爬上排行榜,成为世界上的顶级指挥官。
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