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1、攻击力百分比计算。
1)输出角色满训练和果实的基础攻击力一般在1000~2000不等。
2)攻击力词条max按照角色的训练增加,一般只能提供100~250增益。
3)能造成攻击力debuff角色非常多。
4)大量角色拥有强力的攻击力buff。
5)ai竞技场内对攻击力计算的伤害补正为0.6。
2、防御力百分比计算。
1)能利用防御力计算输出的角色,满训练和果实的基础相应防御在400~600不等。
2)防御力词条max的最大固定值为460,不受角色基础属性影响。
3)能造成防御力debuff的角色较少。
4)强力防御力buff角色较少。
5)ai竞技场内对防御力计算的伤害补正为1.65*0.6。
3、体力上限百分比计算。
1)能利用体力上限计算输出的角色,满训练度和果实的基础体力一般在1w以上。
2)体力词条max分为23%和1725,一个受训练度影响,一个固定,不同角色有不同最优选择。
3)没有能造成体力debuff的角色。
4)所有体力上限buff都无法对体力计算伤害有增益(甚至火山也不行)
5)ai竞技场内对角色体力上限计算的伤害补正为0.6。
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