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汉末霸业

汉末霸业

1.0.0

大小: 334.87M 语言:中文

类别: 角色扮演 系统: android

汉末霸业手游是一款单机的回合制SLG手游,游戏采用的是白描绣像画风,玩家将在游戏中扮演一方国家的君主,处理城中的各种大小事务,只需简单的操作就能管理整个城市,游戏画面有浓厚的古画风韵体现最原本的浓厚三国风情,游戏还原了《三国演义》中的绝大部分武将,以及三国时期所发生的各种自然灾害和三国时期多种城市特征,只为让玩家体验到最还原的三国情怀,体验真实的三国人文。

游戏以史实和《三国演义》为基石,深度还原刻画了三国各个城市的特征与地域差异,每一座城市的经营方式都各不相同,每一座城市都为玩家带来不一样的游戏乐趣,欢迎感兴趣的玩家下载体验!

汉末霸业游戏特色

一:经典的白描绣像画风,古朴典雅

人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。

二:简单易上手的政务管理模式:

基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三:极其丰富的游戏内容设定:

超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。

30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。

超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。

超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。

近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。

丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。

三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。

超丰富的官职系统。

各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。

丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。

四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统

天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。

野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。

汉末霸业新手攻略

一【开局篇】

1.1.进入游戏,选择剧本,难度普通就好。首先面临的是选择势力问题。新人玩家优先西北,东北,成都这些角落开局。因为东南一带道路复杂,且两城相距较远,行动不是很方便。而北方一带一夫当关万夫莫开,后方基本无忧。

其次选择将领比较多的势力,因为前期将领很难得,新人不然可能会面临人手不足的问题。

1.2如果想获得成就,请关闭编辑功能(即使玩家不使用,包括自建武将)。选择标准模式手动战斗会更有乐趣。且游戏成就只会存在手机里,卸载后清空。

1.3实名认证是必须得规定,请大家理解。新版本据说使用的是tap的身份信息,所以大家谨慎更新。不过总还是有办法的。

1.4游戏里面的汉帝是个独立的体系,并不是指武将刘协。只要你不为帝不自立,汉帝功能就一直存在。 1.5游戏里的年兽为每年一月份陈情里面出现,前期造成伤害获得红包即可,论坛有后期专门打年兽的帖子。

1.6武道大会两年举行一次,选择每个势力武力最高的武将有机会获得超神器。后期无敌大会有历史名将比较难打,打虎等任务可提高武力值。

二【内政篇】

2.1正式开始游戏后,先点开太学依次任命能力最高的将领,因为太学的将领影响孩子的属性成长,有可能第一个月就有孩子出生。有些名将孩子到时自动出生,且武将生孩同势力即可,不守地域限制。

2.2再点开事件,探索功能是宝物主要来源,前期人才的部分来源,游戏推荐人脉高的将领,不过请点开军事列表,不要选择军事属性高的,留着后面出征有用。

2.3政务要选择一个治安比较高的将领,因为主城要保持一直征兵状态,可以选择军事高的,因为内政可以随时中断,选择二级资金投入即可。其他的内政前期将领少,作用不大,可以不用管。

2.4重臣和太学的一样,选择最高属性的将领,都是挂个名头,不影响武将的行动。侦查可以选择君主,因为君主攻城后,只能返回都城,后面两头跑很麻烦,且君主不能做陈情任务。

2.5继承也可以先不用管,非子女勿选,且对游戏统一结局之后才有影响。酒馆的小二没什么用,酒馆得到将领的概率很低的。

2.6人事里面的赏赐经常点一点,有探索不会很缺宝物,将领的忠诚低于85则有可能投敌。俘虏建议全部释放,一般很难登拥,释放后整个家族对你加增加亲密度(超划算),方便以后招降并且可以减恶名。任命官职没钱的时候不用点,会消耗俸禄,中期任官职加忠诚。武将官职不能高于君主官职。

2.7集市里面的东西前期不要碰,你会很缺钱的,开局解散骑兵。两万兵,消耗一万粮食主城养得起,金钱要用来研发攻城,陈情除了加恶名的其他的不要做,因为没钱。

2.8有人说将领很难得,确实。游戏前期的主要玩法就是攻城、野战胜利后直接劝降,这个几率较高。你把他收监后再登拥亲兄弟也拉不回来。开局选个边角势力中期可以快速灭掉,然后全部释放,这时登拥率极高。切记千万不要砍有关系的名将,不然人家恨你一辈子。当后方分城空闲时开启自动登庸概率也很高。

2.9有人说前期金钱不够用,教你节省金钱的办法。解散骑兵,骑兵的消耗是很高的;不要去集市买物品,这是真的买不起;不要做有金钱的陈情,麻雀虽小也是口肉;切记不要贷款,这玩意滚利滚利滚;解除官职,这个俸禄一般不是很高。最后你要是实在解不开锅了,去攻城胜利之后点返回,不要掠夺,恶名不好消。

完成了解上面的内容后,内政功能基本妥善了。记下来就是军事,攻城的思路。

三【军事篇】

3.1新人玩家前期推荐2 2步弓组合,也适合速推流的玩法。推荐刀盾兵 轻弓兵,只有有盾的步兵才可以使用坚守技能(减伤),只有轻弓兵可以释放火箭。

3.2游戏中有特殊兵种,当城市属性到达一定程度且满足一定科技时会开启特性,城市特性产出特殊兵种及虎符,人事中任命武将为统领即可使用特种兵。有些特别的武将带领特殊兵种会有额外的家。

3.3科技是第一生产力,优先发展攻城科技,当科技点不了看看前置科技没完成,如攻城车需要木工。前期顺便再把刀盾兵研发出来,盾牌有坚守技能可以免伤。

3.4兵营的兵每个季度招募一次,主城是前期兵力的主要来源。优先选择弓兵,盾牌,步兵。等待一年左右,一万步兵,一万弓兵(独有的火箭持续伤害很强),科技已好就可以准备攻城了。

3.5前期将领少,不推荐带副将。副将影响整体属性如冷静,劫掠,生擒等。带兵数与功绩有关,将领出征,陈情,任务获得。选择的第一个将领为主帅,主帅一死则战斗失败,所以主帅一定要带弓兵 。选择两弓两步共四将,步兵带攻城车,弓兵带霹雳车(后面科技可以研发)出门资金粮食系统默认(6个月军粮),不用改。

3.6战斗分为自动和手动,自动战斗你所使用的器械在攻城中依然会生效,需要注意的是手动战斗中进行到月底最好选择进行内政,自动内政会使用物品。内政后如退出游戏重新进档则会自动战斗,切记要在没有战斗的时候存档退出游戏。

3.7进入战场以后,对面偶尔有将领出城,我们步兵在前,弓兵在后,很容易灭掉。步兵在距离城门五六格时选择武器放下攻城车。步弓站在五六格,防止被城墙上的弓手消耗。

3.8几日之后破门成功,门里面有四格位置,等四支队伍都进入门下,再移动到红色箭头→上墙,防止单个上墙被集火。

3.9上墙时有左右两边,推荐选择将领少的一边,不然弓手上墙后被近站很伤。注意:射手要先进入,这样射手上墙后在里面,步兵后进会挡在射手前面。可能会需要两个回合。

3.10接下来是正式战斗,步兵点开移动,卡好位置,选择战法挑衅弓手。如若弓手不在挑衅范围内,选择坚守(需要有盾牌的兵)。弓兵则选择齐射或者火箭(城墙然烧概率不高)。各司其职,才能最大降低损失。

3.11灭掉带星⭐的主帅或者全灭,则战斗胜利✌。这样攻城一般不会很伤,且后排无忧。敌方步兵只能攻击四格方向,因此我的射手不会被打,卡对角。赢了之后不要着急,点开右上角的框框可以招降(很重要,前期获得将领的最快途径)

四【分城篇】

4.1攻下几座城市后,选择一个好点的位置开始迁都。迁都的目的是到后方防止被干扰,大城小城无所谓的。

4.2分城的管理,分城建议税收30%就好,然后派遣五个低能将领(有一个政务好点的做太守)后面的分城选择自动委托,注意预留2万金钱,5万粮食发展,不然内政发育会很慢。运输则选择接龙的方式,不然一次太远会有损失。注意:手动运输带兵可以提高运输安全率。

4.3兵种后打上对勾既为自动征兵,预留则是城市留守士兵,多余的会运到目标城市。钱粮打上对勾超出 预留则即为自动运输。

4.4注意一线主力部队所在城市必须手动控制,当你攻下后进入城市要进行征兵,训练。自动会很慢。像我这样三个主力城市手动征兵,后方资源一直运往前线。

4.5分城建议开启自动登拥,前方打下城市后方移动将领即可,注意城门移动时,选择目标城市后筛选出发城市。不然出发点是不一样的。

移动将领的方法大概有两种:一是点击城门移动,这个可以在内政期间进行。二是点击军事出征,到达指定地点后选择进城,任何时间可以进行,但是至少出征至少要带100士兵。

4.6守城守城的话不用太多士兵,优先选择会火箭的将领每人带两三千即可, 落石会受到步兵兵力的影响,主要是用来卡位置的,电脑一般很少强登成功,弓箭手放火烧梯,一少守多很容易。

4.7游戏中的军团是类似盟友的那种独立个体,可以管理分城的内政,运输,征兵,且可以设置攻击目标城市。军团头领忠诚低也有反叛的可能,不过军团智力低下,可玩性不是很高。

汉末霸业战斗攻略

战法

玩家在战斗中可以使用的部队主要分为步、骑、弓三大类。战斗中除了传统的交战外,还可以战法以及计略技能辅助战斗,克敌制胜。

① 战法技能:冲锋(强登)坚守(枪阵) 突击 奔射 齐射 火箭

冲锋:步兵技能,对敌方部队造成强制位移一格,只可以在平坦地带释放,有几率触发混乱以及单挑。架设云梯时变为强登,冲开上方阻隔部队,直接登城。

坚守:步兵技能,配盾步兵可以释放,提升自身防御能力以及反伤能力。持枪步兵变为枪阵,释放后提升自身对抗骑兵能力。

突击:骑兵技能,释放后可以一条直线上最多两个单位造成伤害,只可以在平坦地带释放,有几率可触发混乱以及单挑。

奔射:轻装骑兵可以释放,远程攻击。

齐射:弓兵技能,对目标发动齐射后,使目标处于自己射程内的其他弓兵响应一次攻击,此次攻击伤害降低,且每回合只能响应一次。

火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。

以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。

②计略技能:伏兵 内讧 鼓舞 连环 火计(火船) 天文 落石 伪报挑衅 镇静 闯阵

伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。发动攻击后即刻解除伏兵状态。

内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。

鼓舞:对友军使用,提升士气,最多可以将士气提升至100。

连环:水战专属技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。

火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。(火船需要提前研发科技)

天文:预测未来天气。

落石:释放前提为存在高度差,即高处向低处释放。有几率触发眩晕。

伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其向战场边缘撤退。

挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。

镇静:解除友方一切负面状态。

闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。

同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。同时,某些计略技能(内讧连环 火计(火船)伪报 挑衅 镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。

野战

【野战】野战中,骑兵的突击技能作用十分明显,伤害高,可以同时突击一条直线上的两个单位,几率附加混乱Buff和触发单挑,因此突击时,尽量保证可以突击到两个单位,以追求伤害最大化。但骑兵被枪兵的攻击时,会受到更高的伤害。

步兵在野战中的表现不如骑兵抢眼,但仍有重要作用。相对于骑兵,步兵更适合充当肉盾,吸收伤害。这里有一个小技巧,使用冲锋技能强制敌方位移,为骑兵单位释放突击创造最佳的输出环境。

弓兵作为远程单位,相对于步、骑兵,在野战中可以有更好的输出环境。弓兵对处于坚守状态的目标伤害会很低,但是火箭技能依旧可以对这类目标造成可观的伤害。

守城战

【守城战】守城战第一要领,想尽一切办法阻止敌方部队登城。城上的弓兵部队攻击城下时,会得到一个攻击的加成,同时城下的部队攻击城上时,伤害也会受到削弱。尽量保证守城部队不站在城墙第一排,以减少遭受的攻击。

落石是守城战中可以发挥极大作用的技能,伤害高,几率触发眩晕状态。

重点:火中无法架设云梯,同样,已经架设了云梯的部队脚下地块起火,那么他们就只能下回合重新架设云梯。

这里还有个小技巧,最好将弓兵部队站在阻隔部队之后,可以有效防止强登。

守城兵器:在研发了科技以及城防属性(投石机2000 床弩3000 )达到要求之后就会自动出现。可被破坏,受火伤加成。前期的守城兵器可以对攻城部队造成大量伤害,游戏进行到后期,守城兵器的主要目标则是敌方的攻城兵器。

攻城战

【攻城战】如果守城战的第一要义是阻止敌方登城,那么攻城战的第一要义就是登城。此时配盾类步兵在攻城战中就起到了举足轻重的作用。优秀的防御能力让他们可以承受更多的攻击。

攻城兵器分为三种:攻城车、井阑以及霹雳车。

攻城车可以攻击城门,打破城门后退出战场。

井阑主要作用是攻击城墙上的部队单位,可以攻击守城兵器。

霹雳车可以对守城兵器造成极大的伤害,也可用于攻击部队。需要注意的是,霹雳车的攻击落点50% 概率落到目标周围9格,并不是百发百中。

对于没有守城兵器的城市,通常打破城门是最快的登城方式。对于存在守城兵器的城市,最好优先清除守城兵器。守城战尽量速战速决,城市被攻击的越久,城市属性下降的也越多。

水战

【水战】水战也属于野战的一种,同陆战中需要考量多种军事属性不同,水战中部队的面板数值只参量武将的水军属性,水军属性较低的武将统领水战时,部队可能会因为不识水性而遭受损伤。

水战中可以使用的船只包括走舸、艨艟、斗舰以及楼船。

走舸属于最初级的舰船,无需任何科技以及资金即可出战。

艨艟的战力全面优于走舸,不过需要科技以及资金的支持。

斗舰拥有最高近战攻击,适于近身肉搏。

楼船有全面的属性,是水战中的中坚力量。

火箭与火船在水战中可以发挥很大的作用,起火的舰船会将火势蔓延至和它挨在一起的舰船,无论敌我。需要注意的是,火船的前进路线上他如果有己方舰船,火船依旧会在己方舰船下引爆。

汉末霸业特殊兵种介绍

(木鹿大王)

象兵:八呐洞主木鹿大王所率领的象兵部队。

(曹豹 刘备 沈莹 许耽 太史慈 诸葛恪)

丹阳兵:指出生丹阳一带的精壮兵士,战意极高死战不退。

(曹操 曹纯 曹休 曹真)

虎豹骑:曹魏最精锐的虎豹骑骑兵部队 号皆为天下骁勇。

(姜维 黄月英 诸葛亮)

连弩兵:著名的诸葛亮发明的连弩部队。

(高览 袁绍 张郃 )

大戟士:传说袁绍手下的一直能克骑兵的精锐步兵部队。

(高顺 魏续)

陷阵营:高顺所统领的吕布最精锐的攻无不克的近卫步兵。

(韩当 张温 陈修 胡综)

解烦军:三国东吴一支直接隶属中央的精锐步兵部队。

(土安 奚泥 突兀骨)

藤甲兵:南中地区乌戈国身着藤甲的士兵,甲防轻箭刀枪难入遇水不沉。

(陈到)

白耳精兵:蜀汉刘备直属的精锐近卫军,夷陵之战断后之传奇部队。

(樊稠 郭汜 李傕 张济 张绣)

飞熊轻骑:董卓军装备精良的精锐骑兵部队。

(麴义)

先登si士:河北袁绍势力中擅长攻城先登的特殊兵种。

(公孙范 公孙续 公孙越 公孙瓒 赵云)

白马义从:公孙瓒所组建清一色的白马善射的轻骑部队。

(韩遂 华雄 马超 马腾 徐荣 阎行)

西凉铁骑:装备马甲马铠的西凉重骑兵。

(王平 张嶷)

无当飞军:擅长山地作战,防御力极强的特殊弓兵部队。

五溪蛮兵:佩戴弓箭和短斧的山越部队。

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更新时间:2023-03-30
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