地狱边境~这是小编我见过最nice的游戏。这是一部全面超越其他同类作品的游戏。并且拥有高的吓人的性价比。从一个程序的角度来看,开发商的智商简直爆表,用很简单的方式达到了很好的效果,操作灵活,界限不算十分分明,但是依旧很好。从一部2D游戏来讲,人物的动作合情合理,既没有以前游戏常有的人物一跳很远,摔不死的问题,又延续了一些跑酷元素。作为一款恐怖探险游戏,它也是非常出色的,剧情和动作惊险无比,恐怖背后也透着一些故事性,每一个画面都耐人寻味。论恐怖元素,我自认为饱读恐怖和血腥类的文学和艺术作品,这个游戏也让我有一点毛骨悚然的感觉,和单纯的害怕还有一定区别。论动作元素,其中的一系列动作还有操作都十分流畅和惊险,当你熟悉了它的操作以后你简直不想停下。除此之外,它的储存点设置十分合理,背景音乐与些微特效都十分能烘托气氛,不戴耳机简直就是一种浪费。点击下载即可!玩个游戏就是这么简单!
游戏特色
1、暗系派黑白简约风格渲染出恐怖刺激的游戏环境,加上诡异的背景音乐犹如身临其境般的感觉;
2、各种奇妙的关卡在探险的过程中要非常小心,稍不注意就会血染边境;
3、游戏操作十分简单,非常容易上手,适合绝大部分人玩;
4、经典的游戏,从PC端完美移植到ios平台,以后无论走到哪里都可以随时玩了。
游戏攻略
首先要对这个游戏有更深入的理解我们首先要了解下【LIMBO的含义】:
1、Limbo出自宗教术语,也称“灵薄狱”,具有“遗忘之地、囚禁之地、中间过渡状态(或处所)”等含义。
2、他指的其实就是潜意识,是一种迷失而混沌的意识状态。这里如果有看过《盗梦空间》的同学来说会更容易理解。
【剧情】
1、男孩进入到了LIMBO里开始冒险,因此整个冒险过程都是在LIMBO里,游戏最后使用了较为明确的方式表现出了男孩在克服了所有艰难险阻后,最终冲出了LIMBO,回到了现实世界。
2、这里其实无法得知是男孩为了救姐姐还是男孩自我救赎的过程,但是结局是欢乐的因为他们回到了人间,且都没有死。
【新生之后】
LIMBO采用的结局方式显然是留有余地的,就像很多电影(包括《盗梦空间》)的结局一样,模棱两可,似是而非,给玩家想象的空间。
这里看下两张似乎相同的界面,第一张是界面选单,第二张是结局,场景相同但是氛围不同:
1、结局场景里没有下雨;菜单画面里在下雨;
2、结局场景里的梯子是完好的;菜单画面里的梯子是破败腐蚀的;
3、结局场景里没有像苍蝇一样的小飞虫;菜单画面里有像苍蝇一样的小飞虫;
4、结局场景里的草茂密而有生气,给人以希望;菜单画面里的草则是杂草丛生,给人以破败荒凉的感觉。
【一个破败,一个生机】
结局场景和菜单画面有着本质的不同,如果以《盗梦空间》的思维来说这个就是现实与虚幻交叠,其实男孩是穿插在现实与LIMBO之间,最后留下的这个结局看似HAPPY ENDING,但是谁知道冲破了LIMBO之后等待他的是否又是一个LIMBO呢?
而让人心酸的结局是:
兄妹俩出车祸,姐姐当场死亡,受重伤的弟弟不知姐姐是否活着,决定进去入limbo去找姐姐的灵魂,希望能拉回现实。于是弟弟一路历经磨难,最终冲破地狱边境的门,来到了地狱,注意弟弟冲破门后的眼睛是不亮的,暗示着已经死了,等到弟弟再次睁眼,其实已身在地狱,这也解释了为什么姐姐听到弟弟的脚步声靠近,心里一震惊,又不敢回头,害怕真的是弟弟,因为姐姐比弟弟先到了地狱,记住,这里是地狱,所以月明星稀,于是当游戏返回菜单界面,回到现实,会发现有两个坟墓,上面有苍蝇,说明他们是刚死的,也和弟弟冲破limbo后刚死掉的时间相符合。
游戏亮点
1、特殊美术
有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
2、大胆无故事
整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗?
3、细节解谜
操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。
游戏优势
1、黑白对比的美术风格营造出引人入胜的气氛。
2、精心设计的谜题和机关值得玩家耐心思考。
3、将死亡巧妙地融入游戏机制,玩家不会因此感到挫折。
4、多样化的物件设计极具想像力。
5、音效衬托出作品独特的美学。
更新日志
v2.25版本
1、性能改进和错误修复
游戏截图