讲什么道义一起上内置菜单版是一款超级好玩的竖版挂机游戏,在这里玩家们将要来到魔幻世界,然后去召集自己的伙伴,组建强大的阵容,在和自己的伙伴一起去冒险,并且对强大的boss发动正义的群殴,让boss心甘情愿的为我们提供各种稀有素材以及强大的武器装备,让我们可以为之后的冒险以及更加强大的冒险提供物资保障。另外游戏还为玩家们提供了多个职业进行选择,玩家们可以根据自己的喜好进行选择,例如法师,战士,弓箭手等等职业,只要是你能想到的职业,我们在这里统统可以找到,当然为了给予玩家们最舒适的游戏体验,小编今天提供的版本是经过大神修改的版本,大神为游戏内置了功能菜单,所以玩家们可以根据菜单为自己提供一些便利的帮助,例如秒杀,因此感兴趣的玩家,快来下载体验吧!
1、非常具有挑战性的塔防竞技游戏,在这个充满危机的魔法世界中挑战对抗。
2、来完成一段段神奇的旅行,各种奇特的玩法设计,开启热血刺激的决战。
3、每一关都是精心设计,战胜很多的敌人,自然是能够得到奖励,玩法更加精彩。
4、游戏中玩家可以收集各种可爱精致的Q版卡通角色,多样的角色设计;
5、丰富的符文搭配,多元的培养方案,玩家可以在这里尽情展现自己的战术策略;
6、还有Roguelike随机设定,让游戏的可玩性更强。
1. boss攻击间隔为3s,因此定义开战0-3s为第一回合,3-6s为第二回合,以此类推
2. 法师感电为真伤,不吃属性克制
3. 感电会增加整体伤害,因此少一个橙会减少所有橙的伤害。而按照游戏数值设定,第4回合开始,法师的输出基本与其他持平,第5回合开始则略高。
3.所以,全橙之前不建议玩法师。其次,法师血量偏少,除了5种攻击词条以外,需要减伤、闪避和血量符文以撑到4回合之后。简单说就是,能走输出流但不能堆纯输出,因为需要2~3回合热身。
1.个人认为羁绊不重要,因为前期的人物非常少,所以说羁绊的加成不高
2.至于选什么属性,主要看你符文的属性伤害加成谁最高
3.个人认为攻速>单种属性加成>暴击/暴击伤害/总攻击(尽量平均一下,因为是乘法)
4.暴击我推荐在50%左右,剩下的词条可以去堆攻击,我之前也堆过100%的,但其实50%和100%区别并不大
5.最主要的是不要一味的去堆一种属性,就像我的攻速没有满,是因为我去堆了水系伤害加成,这样其实收益更高(如果可以的话,我也不想要闪避和减伤,还有生命加成,换成暴击伤害加成的话就好了)
没有看满广告,没有特意刷阵容,也没有专门挂机刷符文,相信大多数人属性配合都比我好。
通过本身实验,纯光弓,纯火战前期较强,打到4000没问题,看样子5000也不会变。后期可能会有法系队伍,但需要一定肉度,现在玩起来不爽快,到了万层左右我再来尝试。
纯光弓,在出2个满级迅猛弓神之前,优先等级,再升满终极技能,然后继续补迅猛弓神,补到3-4个,补满所有技能等级。
实际操作中天命最稳,追求boss打3下才打死你,过图通过率高,上限是强攻最高,但是赌几率,麻烦,重伤稳定。
符文属性除非本身元素属性没用,其他都有用,适当增加减伤与总生命,达到能抗boss次数的阈值,天命3下死,强攻,重伤2下死,感觉比较舒服,个人喜欢重伤。
增加Tapplay启动模式供选择(注意:Tapplay)启动和安装到本地启动是2个不同的独立的存档)
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